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HNTB使用Unreal Studio创造VR体验来赢得项目

2018-10-30 16:43:53

HNTB拥有超过100年的基础设施解决方案经验,在25个国家设有办事处,尽管如此,HNTB仍保持着敏锐的洞察力,紧跟时代潮流。他们的可视化部门负责创造美术作品来帮助公司赢得项目。过去五年,他们使用3ds Max和V-Ray进行渲染,但随着技术的进步,以更短的时间完成更多项目的压力与日俱增,他们认为需要寻找新的解决方案。
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我们有时需要五天才能渲染出一个动画。”HNTB的VR/交互3D团队负责人David Finlay说道。“可我们不会再有那么多时间慢慢渲染了。”3D可视化团队负责人Austin Reed解释道。

该团队开始探索实时解决方案,最初注意到虚幻引擎是因为他们觉得相较于其他产品,虚幻引擎用起来要容易得多。易于使用的因素包括蓝图视觉脚本,Reed认为蓝图让他们的美术“首先是美术,然后才是技术美术。”


Finlay表示同意,并举例说参与者走上一个自动上下的自动扶梯就像真实体验一样。“这种效果不再需要一个程序员来实现了。只需要看一些教程,就能明白需要完成的所有操作。”他说道。

开箱即用的真实感是影响他们做出决定的另一个因素。“在虚幻中得到的照明效果比我们接触过的任何其他实时软件要更加真实。”Finlay说道。Unreal+Engine%2Fblog%2Fhntb-uses-unreal-studio-to-create-project-winning-vr-experiences%2Fblog_body_img2-1640x1000-ff204dd0957a98f455bd4aacb4898005ad62142a.jpg但真正起到决定性作用的因素是完成任务的速度。该团队认为三个月创建一个成熟的虚拟现实体验已经是理想状态,但事实证明,这个用时通常可以缩短到三周。要说这个流程有一个不变的因素,那就是变化。“我们反复地进行迭代,直到面谈的那一天,因为项目经理仍在努力弄清楚要传达给客户的信息。”Reed说道。

为了将场景导入到虚幻引擎中,HNTB使用了Unreal Studio中的一个工具集Datasmith,它可以简化3ds Max和CAD格式的导入流程。Finlay对这个非破坏性再导入功能赞叹不已,称能够帮助他们快速迭代,确保已经创建的设置不会丢失,例如碰撞物和LOD。

资深3D可视化专家Daniela Sanchez非常享受能够实时工作的事实。“我现在能马上看到[资源]的样子,而在传统渲染中,我必须坐在那里等着看看哪里不对。”她笑着说道。

喜欢实时渲染好处的不仅仅只有Sanchez。在Forrester Consulting最近展开的调查中,超过80%的受访者认为它能够加快流程速度,提高迭代和修改速度,提升质量和结果。同时,有76%的受访者表示,离线渲染所需的时间阻碍了他们探索创意方案。

一直以来,说服利益相关方相信VR是未来的发展方向并非易事。“他们第一次带上头显,退后一步,然后惊讶地表示‘哇,我正身处在这个环境当中。’”Reed说道,“这时我们就知道——我们做对了。”


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